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三維動畫制作這玩意兒,說簡單也簡單,說復(fù)雜能讓人頭禿。咱們今天不扯虛的,就嘮嘮它到底咋回事,順便說說為啥現(xiàn)在連政府匯報片都得用上這技術(shù)。
三維動畫制作的核心說白了就是“建模-材質(zhì)-動畫-渲染”四部曲。先說建模,就像蓋房子得先打地基。設(shè)計師得把產(chǎn)品、建筑甚至虛擬角色用軟件“捏”出來,連螺絲釘?shù)穆菁y都得摳細(xì)節(jié)。去年我們給成都某科技園區(qū)做宣傳片,光一個園區(qū)主樓的模型就折騰了三天,窗戶角度不對都得重來,甲方爸爸的眼睛可比尺子準(zhǔn)。
材質(zhì)這塊兒最容易被外行忽略。你以為模型建完就完事了?那跟白模有啥區(qū)別!得給模型“穿衣服”——金屬要有反光,玻璃得透出光影,布料還得帶點褶皺的質(zhì)感。我們做過一個產(chǎn)品宣傳片的項目,客戶是賣高端水龍頭的,結(jié)果材質(zhì)沒調(diào)好,不銹鋼活生生變成了塑料,差點被退貨。所以說,細(xì)節(jié)不到位,甲方兩行淚啊。
動畫環(huán)節(jié)才是真正讓模型“活過來”的地方。別看最后成片里機械臂轉(zhuǎn)得行云流水,背后是一個個關(guān)鍵幀硬磕出來的。特別是政府匯報片里那些數(shù)據(jù)可視化動畫,既要準(zhǔn)確又要好看。上個月做的某個經(jīng)濟增速演示,光是折線圖變成三維柱狀圖的轉(zhuǎn)場就試了二十多個版本,領(lǐng)導(dǎo)說“要體現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的勢頭”,你品,你細(xì)品。
三維動畫制作最燒電腦的還得數(shù)渲染。簡單說就是把所有數(shù)據(jù)變成最終畫面,這時候就能看出團隊的實力差距了。小公司可能用家用電腦吭哧吭哧渲染三天,像我們這種專門做企業(yè)宣傳片的,都是 render farm(渲染農(nóng)場)幾十臺機器同時開工。去年有個房地產(chǎn)動畫項目,早上九點開始渲染,下午茶沒喝完就出片了,客戶當(dāng)場驚掉下巴。
現(xiàn)在為啥連政府項目都愛用三維?舉個例子,去年接的河道治理匯報片,實拍畫面全是黃泥湯子,用三維動畫就能展示“治理前vs治理后”的對比,水清得能看見魚,岸邊還有虛擬人散步。比干巴巴的PPT直觀多了,領(lǐng)導(dǎo)匯報時腰桿都挺得直。
說到我們雷視傳媒的老本行,除了上面提到的政府匯報片、房地產(chǎn)動畫,產(chǎn)品宣傳片才是隱藏大招。特別是工業(yè)設(shè)備類的客戶,實物要么太大拍不全,要么內(nèi)部結(jié)構(gòu)看不見。這時候三維動畫制作直接剖開外殼展示齒輪怎么轉(zhuǎn),液壓怎么動,比拆了真機器還清楚。上回給成都某制造廠做的演示片,客戶拿著去廣交會,回來就說老外圍著屏幕不肯走。
MG動畫(動態(tài)圖形)雖然看著輕松活潑,背后也是三維技術(shù)撐著。比如企業(yè)宣傳片里經(jīng)常出現(xiàn)的公司發(fā)展時間軸,用二維平面做容易單調(diào),換成三維空間穿梭效果,配合粒子特效,立馬就有科技感。我們團隊最近在折騰個新玩法,把二維LOGO轉(zhuǎn)化成三維模型再拆解重組,甲方一看就說“這錢花得值”。
最后說點大實話,別看現(xiàn)在三維動畫制作門檻好像低了,會用軟件的小年輕一抓一大把,但真正能做出商業(yè)價值的還得看經(jīng)驗。就像炒菜,鍋鏟人人會揮,但火候把握才是真功夫。我們接過不少“半路翻車”的救急單子,有個產(chǎn)品演示動畫客戶圖便宜找大學(xué)生做,結(jié)果鏡頭亂晃產(chǎn)品都沒拍全,最后還是得來專業(yè)團隊返工。
所以說啊,不管是成都宣傳片還是政府匯報片,找對團隊比啥都重要。畢竟三維動畫這玩意兒,做得好是加分項,做砸了那可就成了公開處刑現(xiàn)場了。